да уж, 4 года пролетели намного быстрее, чем ожидалось) когда-то и правда были мысли за год-два всё доделать, с реальностью это, правда, не сильно схоже. что касается процентов, то примерно 70% (без учёта тестирования).
Я тут вспомнил, в демке квесты сюжетной линии выдавались после выполнения предыдущих. Это как-то очень геморно, может вылететь игра, зависнуть комп и т.д., к тому же не всегда есть время пройти залпом все квесты дабы дойти к последнему.
P.S. можно вместо потери опыта при смерти сделать какой-то другой штраф? Тоже иногда долго проходишь очень сложный квест, а в процесе уходишь в большой минус, так как много раз умер, а восстанавливать потерю долго и нудно
на самом деле, в этом и была задумка) по скольку сюжетные квесты довольно сложные, проходить их лучше в компании из нескольких человек, тогда и потери заметно меньше, и выгода заметно больше с прохождения. мы тут всячески пытаемся исхитриться, чтобы добавить сложность квестам не только за счёт количества\силы мобов, но и подобными движениями. изначально, вообще хотели всю сюжетку в 1 цепочку сделать, но потом поняли, что для 6ти квестов уже и правда перебор с частотой вылетов, решили разбить их на 3. по своему опыту могу сказать, что при прохождении цепочек сюжетных крайне редко наблюдались падения, вылеты, гораздо чаще народ уходил спать, не дождавшись окончания)
во время смерти у нас сделана совсем крохотная потеря опыта, 1% вроде, а вот денег вычитают за смерть знатно. на счёт других штрафов... я видел в классик моде за смерть дают замедление до единицы + ослабление, мне что-то такой подход совсем не понравился, не по стилю как-то. также у хг был какой-то пунктик на счёт респауна, чтобы народ не водил к нему мобов, и в хг4 они замудрили баф+ отхил мобов.... я, конечно, не поощряю делать отбивную из сложных противников на респауне, но если этого действительно требует ситуация, пусть так. это всё-таки игровая механика, мы не стали её хоронить.
что касается выполнения сложных квестов, постараюсь доработать систему прохождения некоторых квестов стелс-образом, чтобы не приходилось толпу противников разруливать. а вообще, опыт восстанавливается очень быстро, если играть одному, только не квестами xD
Вот и я про это, а то пока будешь до 1 или 2 ночи задрить цепочку, то можно в кресле за компом уснуть 3 квеста уже намного оптимальней. Да и пукан будет гореть знатно, если таки будет вылет на 5 или 6 квесте.
Насчет опыта, просто вспомнил как ты когда-то заходил на серв, а у тебя там было 10-20к опыта в минусе, вот и в ужасе был от этого. Лучше уж денюжку терять, ведь в минус по баблу не уйдешь (кстати, деньги остаются в трупе или пропадают насовсем? Думаю скорее второй вариант)
P.S. что это там у вас за соло способ такой опыт фигачить?
деньги остаются в трупе. опыт у нас в минус уходил ну... компания такая, что я обычно за мага играю, больше всех общака, поэтому и вычитают больше всех. да и квесты мы сами пытаемся пройти "не по уровню", чтобы продумать какие-то интересные тактики. -10к - это когда мы пытались первую триаду по стелсу пройти, не убивая никого, насколько это возможно, и даже получалось, более-менее)
А что там по перкам? В начале надо обязательно перк на оружие/магию, а уже потом перки подороже, в итоге цена на перки повышается и много перков не вкачаешь. Так и задумано? Или вы в итоге поставите равную цену?
перки дорожают с каждым приобретённым, это так, однако мы убавили коэффициент, цена растёт не так люто. перки на начальное оружие\магию придётся взять, чтобы старт был помягче. поскольку у нас прирост от перка не такой уж и большой, по идее можно будет пользоваться и смежными оружиями, правда, не так эффективно. мы специально подбирали перкам цены дешевле\дороже исходя из их разумного использования и необходимости. незачем будет выкачивать сначала дорогие, затем дешёвые, выгоды получится не много в итоге, а комфорт от прохождения резко убавится. скажу так, много перков вкачаешь, независимо от их цены) опыт у нас тоже нормально растёт за квесты\мобов.
Я тут подумал, что смысла в краже у мобцов почти нет. Не припомню чтобы хоть раз в сетевухе использовал кражу. Если мобца убить реально, то смысла почти нет, а вот если вражина бессмертная, то уже другое дело. Как насчет того, чтобы добавить несколько лагерей(отрядов) где есть бессмертные мобы, а игроку придется по стелсу проползать между врагами к их лидеру, в карманах которого будет что-то уникальное или щедрый лут. Придется запоминать траекторию по которой ходять враги и выжидать нужный момент, чтобы ползти дальше и т.д. Реализовать вроде-как не очень сложно, а это бы еще разнообразило геймплей. Или у вас уже есть на счет кражи свои планы?
P.S где-то в конце лета можно будет уже втащить мобцам полной версии?(хотя скорее наоборот)
Сообщение отредактировал Рицарь - Среда, 2019.05.29, 13:05
Я тут подумал, что смысла в краже у мобцов почти нет. Не припомню чтобы хоть раз в сетевухе использовал кражу. Если мобца убить реально, то смысла почти нет, а вот если вражина бессмертная, то уже другое дело.
У нас уже есть пара квестов, где суть сводится к обворовыванию мобцов.
ЦитатаРицарь ()
Как насчет того, чтобы добавить несколько лагерей(отрядов) где есть бессмертные мобы, а игроку придется по стелсу проползать между врагами к их лидеру, в карманах которого будет что-то уникальное или щедрый лут.
Такое тоже есть но мобы не бессметные. Кстати, в демке сюжетный квест "Навестить разведывательный отряд" можно так же по стелсу пройти, персонажем уровня средних гор. Идея неплохая, но я пока не вижу куда, согласуясь с концепцией мода, можно впихнуть такую постановку или квест.
.S где-то в конце лета можно будет уже втащить мобцам полной версии?(хотя скорее наоборот)
Точно сказать не могу, но уже почти все квесты готовы, осталось 2 штуки дописать, есть вероятность, что закончим с чисткой карт, и будем заниматься балансировкой и внутреннем тестированием.
А магазин как-то меняли? Кроме чертежей и рун особо нечего покупать. Готовые вещи покупать не имеет смысла. Вот бы можно было продать в магаз материалы и основы заклов, а магазинный конструктор бы марганил готовые вещи с материалов получше вместе с заклами. Цену за это поднять намного, дабы читерно не было, будет смысл копить состояние на 1 хорошую шмотку с заклом. Например пати без мага стихийника и некому чарить снарягу.
пока нет, да и врятли будем, на самом-то деле. дело в том, что в магазине все цены выставляются по формулкам, не получится просто взять и добавить магазинным предметам высокую стоимость, тогда и нами продаваемые оружки будут стоять дорого. и вообще, магазин - это слишком простой способ добычи снаряжения в ПЗ, слишком простой... поэтому магазин - это по большей части мастерская, где можно создать и починить вещи. может быть, мы что-то придумаем, чтобы магазин был сбалансирован, но пока до этого не дошло. хм... интересно, а что, если вообще убрать вкладки магазинов из магазинов, оставить только крафт, починку и прокачку умений. . .
А руны, свитки, зельки и т.д. тогда где брать будем? Хотя, можно воткнуть это в боссов или сундуки. Говоря о сундуках, что там в них кроме бабла будет?
P.S. было бы интересно посмотреть на скрины нового вооружения, если можно конечно
Сообщение отредактировал Рицарь - Суббота, 2019.06.01, 16:43
А руны, свитки, зельки и т.д. тогда где брать будем?
так ведь сейчас же где-то берёте) там же, где и всегда - собирать с мобчиков, с мелкий поменьше, с крупных побольше, + за квесты дают + сундуки + воровство.
Хм, а если сделать так. Раз уж все чертежи и основы заклов можно будет добыть с квестов и мобов, то выбиваемым чертежам поставить оптимальную цену, а чертежам в магазе задрать высоко, так магазинные вещи будут и дороже в ремонте и позволить их себе смогут игроки с приличным количеством золота. И тут вопрос, сможет ли магазинный конструктор вещей сделать снарягу из проданных игроками материалов? Таким образом в начале аллода можно будет забыть про покупку снаряги в магазе, а в конце аллода будет смысл копить деньги например на меч с хорошим заклом внутри.
Говоря о сундуках, что там в них кроме бабла будет?
да полно всего. любой лут можно туда положить. как минимум есть уже идеи на счёт рун, оружия и брони, но до сундуков ещё не доходило дело подумать конкретно.
ЦитатаРицарь ()
было бы интересно посмотреть на скрины нового вооружения
немножко можно. чутка позже сделаю скринчики
ЦитатаРицарь ()
то выбиваемым чертежам поставить оптимальную цену, а чертежам в магазе задрать высоко
Звучит хорошо, реализуется запарно немного) может даже так и сделаем
ЦитатаРицарь ()
вопрос, сможет ли магазинный конструктор вещей сделать снарягу из проданных игроками материалов?
Увы, нет, так ПЗ не умеет, тем более в сетевой игре.
Как-то скудненько в ПЗ с драконами. На гипате несколько да на сусле пара штук. Добавить бы какую-то их разновидность на Ингос и 4 аллод. Квесты сделать, которые на драконах завязаны. Вот помню в 1 и 2 аллодах драконы были весьма интересными противниками, убить их весьма сложно, но и награда соответственная.(в демке помнится было весьма тяжко зафигачить даже красненького ) Запихнуть бы кроме костей да шкуры ещё уник какой-то или ещё чего, кто знает, кого они там за столько лет могли сожрать с его снарягой
Сообщение отредактировал Рицарь - Четверг, 2019.06.13, 12:26
Мда, админы сайта походу окончательно решили убить остатки пз комунити. При заходе на сайт весь экран в рекламе, нуштош. Удачи вам с модом конечно, но эту тему проверять больше нет возможности.