не сомневаюсь что программа. В таком случае не подскажете когда он заработает ?? А то одному не интересно играть. А знакомых нет чтоб через Хамачи поиграть.
С лечением все просто. Усиленная регенерация (закл) в сочетании с усиленным же в вашем моде перком регена дадут просто фантастическую скорость регена. Для этого всего одну батарейку нужно зачаровать на постоянный реген. Но лечение не так уж и актуально (доспехов-батареек хватит скорее всего даже без регена). т.к. ни один моб (в т.ч. и маги) не успеет нанести существенного урона до своей гибели... если все делать правильно, есесно)
Все это конечно есть, но я еще ниде не встречал пати из 6 Бм'ов + если все батареи зарядить молниями, то как же лечение ? Всех игроков просто напросто снесет первый попавшийся маг учитывая то что у магов пониженный запас ХП. Предлагаю закрыть вопрос, "будет время, будет пища" как говорится.
Надеюсь, этот момент будет учтен при балансировке следующего мода. Можно конечно договориться и не пользоваться магам ультрамощными заклами и всем игрокам не пользоваться батарейками, но баланс должен быть заложен в игре изначально, а не достигаться искусственными соглашениями типа «я не буду бить моба этой палкой (которую мне подсунули разработчики мода) потому, что она его может слишком больно ударить». Я не модостроитель и свой мод делать не буду. Но мне нравятся ПЗ. И я рад, что даже через 10 лет находятся люди, которые делают моды к ним. Поэтому и обращаюсь к вам. Хочется видеть первоклассный во всех отношениях мод к одной из своих любимых игр.
А теперь представим, что у нас пати из 6-ти игроков, и у каждого такой комплект батареек... Уже не имеет значения, маги там или танки. Они вообще не будут успевать атаковать, а мобы не будут успевать атаковать их. Батарейки будут тупо сносить все живое на пути этой пати. В итоге теряется весь смысл игры. По-моему опять же имба налицо. И, кстати, на гипате, ингосе, сусле цифры другие, но суть та же – батарейки убивают все на своем пути. Если вы играли в пати (на любом этапе игры) и не замечали дисбаланса, то вероятно просто не пользовались батарейками с атакующими заклами. Еще ЕИ мод грешил слишком сильными батарейками. Об этом писали на форумах, люди из-за этого теряли интерес к моду и т.д. А вы в своем моде еще более усугубили этот момент (таких сильных батареек, как у вас я вообще нигде не видел).
Уточните, о каком этапе игры идет речь. Я говорю о том, что маги чрезмерно крутеют НА ПОЗДНЕМ этапе игры, когда становятся доступными астральный разрыв и удар по разуму. Про замедление также не забываем. Именно на эти заклы я и прошу обратить внимание. Обнаружил еще один момент, вносящий дисбаланс. Слишком мощные "батарейки". Сложность 125 – это перебор, имхо. Можно собрать 4 батарейки с самой обычной молнией с рунами Пп, Вр, У++, У+++, У+++, З---, З---, З---. Каждая из них с высокой скорострельностью будет стрелять молнией с уроном 171 вплоть до 15 раз подряд. Итого получаем скоростной залп из 60 выстрелов по 171 урона. В зависимости от брони врага это бутет примерно от 5-ти до 10-ти тысяч урона. Снесет практически любого противника (или группу), который попадет в поле зрения перса. В т.ч. и в пещере.
Магия естественно нуждается в балансировке. Но БМ не так силен как вы расписываете, ибо я играю в пЗ уже достаточно долго, наш мод я прошел в пати уже более 5 раз, играл и с БМ и со Стрелками, в общем группа была разносторонней, один раз даже попало так что на 6 человек было 4 бМа и 2 танка, все прошлось как по маслу и никаких безумных скачков не было.
Но есть ведь и более эффективные комбинации. Например та же преграда молний с рунами 7 У++ и 1 Ц+ даст 2 молнии в одном закле с уроном 180 каждая. Притом эти две молнии будут всегда бить одного моба, нанося ему суммарный урон 170 после вычитания брони. Не стоит также забывать, что в болшинстве случаев в оригинальном балансе кислота эффективней. Так тот же туман способен нанести двум близкостоящим мобам по 255 урона (после вычитания брони) каждому. Скажете, мол все равно это небольшие цифры. Но почему вы тогда забываете, что в оригинальном балансе в пещере танк совершенно не может повредить мобов т.к. любой урон от его оружия меньше их брони. 255 урона лучше, чем 0 урона при любом раскладе. Выходит, что танк (а не БМ) бесполезен в пещере в оригинальном балансе.