Уважаемый Acolitt, во первых свое мнение следовало оставить на форуме...для ознакомления всех членов модмейкерской группы. Во вторых заклинания "Удар по разуму" и "Астральный(внимание РАЗРЫВ, а не прорыв, так что никакой опечатки там нет)" идут с самого Еи-мод 241, а усилили мы их потому что хотели изменить баланс в сторону магов, а точнее боевых магов...и менять в этом плане скорее всего ничего не будем, разве что можно сложность поднять. Ну и в третьих, пещера это вообще нечто странное...в следующей версии мода мы будем ее стирать с лица земли, поэтому и не стали ее трогать сейчас, а перки усилены нарочно, что-бы от них действительно был ТОЛК, а не просто слово "сила ур.3" в листе навыков персонажа.
в-третьих, слишком сильно увеличен эффект перков на силу/ловкость/разум. приносимая ими польза просто огромна, но при этом цена опыта небольшая (как у оружейнах навыков). нужно либо уменьшить эффект, либо увеличить цену опыта. вот как-то так...это первое, чт пришло в голову после ознакомления с модом. если интересно мое мнение, спрашивайте. подумаю. возможно будут еще мысли качательно путей улучшения баланса и т.п. вообще хочется сказать, что лучше оригинального ниваловского баланса я еще не видел НИ В ОДНОМ моде. единственный недостаток этого баланса в невозможности соло убить некоторых мобов из-за их бешеного регена.
во-вторых, даже без вышеобозначенных заклов баланс такой, что в конце игры играть становится слишком легко. полностью теряется смысл играть пати для персов в пещере. но это неправильно. ведь это мод для сетевой игры, то бишь для игры командной. поэтому баланс должен быть такой, чтобы стимулировать командную игру на всех этапах развития персов. думаю следует усилить пещерных мобов. причем усилить очень существенно (это проще, чем перерабатывать всю систему магии и оружия, бо на ней заязан еще и баланс других этапов игры, а не только пещеры... хотя. возможно на ингосе и сусле тоже не мешало бы мобов усилить чуть, но особенно в пещере).
итак о чем я: во-первых. это заклинания "удар по разуму" и "астральный прорыв" (в названии последнего у вас, кстати, опечатка). эти заклы слишком мощные. крутой маг может например собрать удар по разуму на пять целей (с руной вр есесно) с уроном 1800 или на 1950 на 3 цели или 2400 на одну цель. При этом энергию, затрачиваемую на этот закл маг будет регенить секунды за 2-3. по сравнению с этим люые немагические атаки - просто жалкое зарапанье мобов. + эти заклы делают не востребованной школу стихий на поздних этапах игры. следовательно, для лучшего баланса сии заклы надо либо вообще убрать. либо сильно ослабить (как минимум в два раза урон уменьшить и увеличить цену маны).
ребят, вы сделали хороший мод и респект вам за это) но однако ж на мой взгляд есть несколько существенных недочетов, которые портят впечатление от мода. я их тут озвучу не потому, что хочу вас упрекнуть в чем-то. просто подобные вещи не хотелось бы увидеть в новых ваших модах, чтобы играть в них было действительно интересно.
ку народ я уважаю создателей мода и админа сайта, но я тока что случайно заметил када начинал нового перса - самый последний создан мягко говоря читерским.Бегает ливитирует кароче все что есть у начинающих читаков=) P.S. мод 211