Страницы: « 1 2 ... 5 6 7 8 9 10 »
Показано 91-105 из 137 сообщений
Avatar not used
47 acolitt (2010.02.09 15:16) Спам
Еще одно имба-заклинание - замедление. В оригинальном балансе его действие соответствовало названию - оно замедляло, не более того. В моде мало того, что новые более мощные руны и подняли почти в два раза разумный потолок сложности заклинаний, так еще и увеличили базовый эффект замедления с 1 до 2. Моб под замедлением с эффектом 14 совершает 1 удар/каст примерно 1 раз в 45 секунд. Иными словами такое замедление можно приравнять к парализации с той лишь разницей, что длительно сть можно сделать минуты на две и вставить руну +4 цели и руну вр. Получаем эдакое заклинание-монстр, парализующее практически посмертно целую кучу врагов одним махом... и из такие имба-заклы составляют очень существенную часть магии в моде.
Avatar not used
46 acolitt (2010.02.09 15:13) Спам
2Mongol
Я региться на форуме было лень. и поскольку я увидел в частности Ваши сообщения в гостевой книге, то понял, что модераторы таки в нее заглядывают... пусть не все, но я посчитал это достаточным.
В названии заклинания таки есть опечатка в первом слове, которое написано так: "АстАРльный"... но это не суть важно, как впрочем и то, прорыв это или разрыв. По крайней мере на мой взгляд, баланс важнее названий.
Avatar not used
45 Mr_Дрю (2010.02.05 20:46) Спам
а нет, все норм теперь!
Avatar not used
44 Andrew (2010.02.05 18:27) Спам
Я седня тока зарегался на сайте...а зайти не могу...так как на почту не пришло подтверждение(((!Монгол "помоги"....че делать???
Avatar not used
43 Монгольчик (2010.02.04 17:31) Спам
Уважаемый Acolitt, во первых свое мнение следовало оставить на форуме...для ознакомления всех членов модмейкерской группы.
Во вторых заклинания "Удар по разуму" и "Астральный(внимание РАЗРЫВ, а не прорыв, так что никакой опечатки там нет)" идут с самого Еи-мод 241, а усилили мы их потому что хотели изменить баланс в сторону магов, а точнее боевых магов...и менять в этом плане скорее всего ничего не будем, разве что можно сложность поднять.
Ну и в третьих, пещера это вообще нечто странное...в следующей версии мода мы будем ее стирать с лица земли, поэтому и не стали ее трогать сейчас, а перки усилены нарочно, что-бы от них действительно был ТОЛК, а не просто слово "сила ур.3" в листе навыков персонажа.
Avatar not used
42 acolitt (2010.02.04 15:29) Спам
в-третьих, слишком сильно увеличен эффект перков на силу/ловкость/разум. приносимая ими польза просто огромна, но при этом цена опыта небольшая (как у оружейнах навыков). нужно либо уменьшить эффект, либо увеличить цену опыта.
вот как-то так...это первое, чт пришло в голову после ознакомления с модом. если интересно мое мнение, спрашивайте. подумаю. возможно будут еще мысли качательно путей улучшения баланса и т.п.
вообще хочется сказать, что лучше оригинального ниваловского баланса я еще не видел НИ В ОДНОМ моде. единственный недостаток этого баланса в невозможности соло убить некоторых мобов из-за их бешеного регена.

С уважением.
acolitt

Avatar not used
41 acolitt (2010.02.04 15:28) Спам
во-вторых, даже без вышеобозначенных заклов баланс такой, что в конце игры играть становится слишком легко. полностью теряется смысл играть пати для персов в пещере. но это неправильно. ведь это мод для сетевой игры, то бишь для игры командной. поэтому баланс должен быть такой, чтобы стимулировать командную игру на всех этапах развития персов. думаю следует усилить пещерных мобов. причем усилить очень существенно (это проще, чем перерабатывать всю систему магии и оружия, бо на ней заязан еще и баланс других этапов игры, а не только пещеры... хотя. возможно на ингосе и сусле тоже не мешало бы мобов усилить чуть, но особенно в пещере).
Avatar not used
40 acolitt (2010.02.04 15:27) Спам
итак о чем я: во-первых. это заклинания "удар по разуму" и "астральный прорыв" (в названии последнего у вас, кстати, опечатка). эти заклы слишком мощные. крутой маг может например собрать удар по разуму на пять целей (с руной вр есесно) с уроном 1800 или на 1950 на 3 цели или 2400 на одну цель. При этом энергию, затрачиваемую на этот закл маг будет регенить секунды за 2-3. по сравнению с этим люые немагические атаки - просто жалкое зарапанье мобов. + эти заклы делают не востребованной школу стихий на поздних этапах игры. следовательно, для лучшего баланса сии заклы надо либо вообще убрать. либо сильно ослабить (как минимум в два раза урон уменьшить и увеличить цену маны).
Avatar not used
39 acolitt (2010.02.04 15:27) Спам
ребят, вы сделали хороший мод и респект вам за это) но однако ж на мой взгляд есть несколько существенных недочетов, которые портят впечатление от мода. я их тут озвучу не потому, что хочу вас упрекнуть в чем-то. просто подобные вещи не хотелось бы увидеть в новых ваших модах, чтобы играть в них было действительно интересно.
Avatar not used
38 Ворон (2010.02.03 22:08) Спам
Зарегайся и оставь заявку на форуме.
Avatar not used
37 churka (2010.02.03 20:47) Спам
это 100% был 211)
кстати не подскажите как в ваш клан вступить?
Avatar not used
36 Монгольчик (2010.02.02 19:28) Спам
Ты какую версию мода скачал ?
Это тестовые персы.
Avatar not used
35 churka (2010.02.02 19:02) Спам
ку народ
я уважаю создателей мода и админа сайта, но я тока что случайно заметил када начинал нового перса - самый последний создан мягко говоря читерским.Бегает ливитирует кароче все что есть у начинающих читаков=)
P.S. мод 211
Avatar not used
34 Монгольчик (2010.01.31 10:44) Спам
Гефест пропал, вот и забросили...
Avatar not used
33 .. (2010.01.30 22:23) Спам
чет вы все арену забросили.

Имя *:
Email:
Введите код *:
Copyright by Honest Group © 2024. All rights reserved. Используются технологии uCoz Created & Supported by Ash