Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 9 10 »
Показано 76-90 из 137 сообщений
Avatar not used
62 acolitt (2010.02.28 21:28) Спам
А теперь представим, что у нас пати из 6-ти игроков, и у каждого такой комплект батареек... Уже не имеет значения, маги там или танки. Они вообще не будут успевать атаковать, а мобы не будут успевать атаковать их. Батарейки будут тупо сносить все живое на пути этой пати. В итоге теряется весь смысл игры. По-моему опять же имба налицо. И, кстати, на гипате, ингосе, сусле цифры другие, но суть та же – батарейки убивают все на своем пути. Если вы играли в пати (на любом этапе игры) и не замечали дисбаланса, то вероятно просто не пользовались батарейками с атакующими заклами. Еще ЕИ мод грешил слишком сильными батарейками. Об этом писали на форумах, люди из-за этого теряли интерес к моду и т.д. А вы в своем моде еще более усугубили этот момент (таких сильных батареек, как у вас я вообще нигде не видел).
Avatar not used
61 acolitt (2010.02.28 21:27) Спам
Уточните, о каком этапе игры идет речь. Я говорю о том, что маги чрезмерно крутеют НА ПОЗДНЕМ этапе игры, когда становятся доступными астральный разрыв и удар по разуму. Про замедление также не забываем. Именно на эти заклы я и прошу обратить внимание.
Обнаружил еще один момент, вносящий дисбаланс. Слишком мощные "батарейки". Сложность 125 – это перебор, имхо. Можно собрать 4 батарейки с самой обычной молнией с рунами Пп, Вр, У++, У+++, У+++, З---, З---, З---. Каждая из них с высокой скорострельностью будет стрелять молнией с уроном 171 вплоть до 15 раз подряд. Итого получаем скоростной залп из 60 выстрелов по 171 урона. В зависимости от брони врага это бутет примерно от 5-ти до 10-ти тысяч урона. Снесет практически любого противника (или группу), который попадет в поле зрения перса. В т.ч. и в пещере.
Avatar not used
60 Монгольчик (2010.02.28 16:57) Спам
Магия естественно нуждается в балансировке.
Но БМ не так силен как вы расписываете, ибо я играю в пЗ уже достаточно долго, наш мод я прошел в пати уже более 5 раз, играл и с БМ и со Стрелками, в общем группа была разносторонней, один раз даже попало так что на 6 человек было 4 бМа и 2 танка, все прошлось как по маслу и никаких безумных скачков не было.
Avatar not used
59 acolitt (2010.02.28 15:34) Спам
Но есть ведь и более эффективные комбинации. Например та же преграда молний с рунами 7 У++ и 1 Ц+ даст 2 молнии в одном закле с уроном 180 каждая. Притом эти две молнии будут всегда бить одного моба, нанося ему суммарный урон 170 после вычитания брони. Не стоит также забывать, что в болшинстве случаев в оригинальном балансе кислота эффективней. Так тот же туман способен нанести двум близкостоящим мобам по 255 урона (после вычитания брони) каждому. Скажете, мол все равно это небольшие цифры. Но почему вы тогда забываете, что в оригинальном балансе в пещере танк совершенно не может повредить мобов т.к. любой урон от его оружия меньше их брони. 255 урона лучше, чем 0 урона при любом раскладе. Выходит, что танк (а не БМ) бесполезен в пещере в оригинальном балансе.

С уважением.
acolitt

Avatar not used
58 acolitt (2010.02.28 15:33) Спам
Наконец, касательно оригинального баланса. Вы сказали, что БМ там слаб и «самой сильной» молнией наносит всего 109 урона пещерным мобам после вычета брони последних. Откуда взята цифра 109, мне не понятно. Она предполагает изначальный урон 204 (-95 броня), что соответствует преграде молний с 8-ю рунами У++ Но 8 таких рун вы в оригинальном балансе в это заклинание не вставите при всем вашем желании. Максимум 7 У++ и 1 У+.
Avatar not used
57 acolitt (2010.02.28 15:33) Спам
Не думайте только, что я ставлю целью сказать вам что-то плохое про ваш мод. Я не списываю со счетов всех положительных сторон (новые предметы, квесты, локации, материалы, руны – просто замечательно!) Но суть критики в указании именно недоработок. К таковым я отношу в вашем моде прежде всего имба-заклы на позднем этапе игры. Вы их оставили без изменений (не считая косвенного усиления новыми рунами) из ЕИ мода. Я лишь пытаюсь обосновать необходимость улучшения баланса именно в сфере магии. Просто сопоставьте 1800 урона (игнор брони, если не ошибаюсь) по 5 целям (магия) с повторным кастом сразу после первого и 200 (броня не игнорируется) урона по 1 цели (урожие) с шансом промазать при атаке, и вам самим все станет понятно.
Avatar not used
56 acolitt (2010.02.28 15:32) Спам
Вы сказали, что оставили всю магию помимо стихийной без изменений, т.е. как и в ЕИ моде. Хорошо. В таком случае всю мою критику мага частично можно переадресовать авторам ЕИ мода. Частично потому, что раз вы оставили магию такой, какой она была, значит, считаете, что она не нуждается в балансировке, а я как раз говорю о том, что нуждается. И притом аргументирую свою позицию.
Avatar not used
55 acolitt (2010.02.28 15:32) Спам
Что касается количества жизни, оно на позднем этапе игры не столь уж существенно - 2к или 4к жизни – особой разницы нет, т.к. и в том и в другом случае перса никто не убьет одним ударом, а автолечилки все равно способны вылечить несколько тысяч жизни перед тем, как у них кончится энергия. Если же предполагается, что танк на позднем этапе игры сражается заклами, то это будет тот же БМ, только с несколько ослабленными заклами (и гораздо более энергоемкими из-за низкого интеллекта) и толстым пузом. Все это касается баланса. Если вы замените пещеру на Джигран, но оставите баланс тем же, то сути это не поменяет. Просто сменятся «декорации». Кстати, я вовсе не хотел вас оскорбить. Просто сделал неверный вывод из вашего поста.
Avatar not used
54 acolitt (2010.02.28 15:31) Спам
Я «привязался» к БМ как раз в рамках баланса позднего этапа игры. Еще раз повторяю, что в вашем моде он таков, что танк на этом этапе существенно уступает БМ. И для того чтобы это понять вовсе не обязательно играть за танка или мага. И без этого невооруженным взглядом видно, что развитый танк будет убивать ОДНОГО моба с нескольких ударов (при условии, что танк дерется оружием, а не заклами), а развитый БМ будет убивать ТРИ-ПЯТЬ мобов одним заклинанием еще до того, как те успеют до него добежать.
Avatar not used
53 Монгольчик (2010.02.10 17:04) Спам
Возможно хостера штормит, попробуй позже, если не поможет зарегистрируйся снова.
Avatar not used
52 churka_rus (2010.02.09 20:01) Спам
блин че я не могу авторизироваца вроде все правильно пишу а там ;№;%::??*
кароч почему я на сайт не могу зайти?
Avatar not used
51 Монгольчик (2010.02.09 16:21) Спам
2Acolitt
Quote
которое написано так: "АстАРльный"...

Мы ничего не меняли в названии заклинаний которые брали из Еи мода, значится это их ошибка.
Quote
В моде мало того, что новые более мощные руны и подняли почти в два раза разумный потолок сложности заклинаний, так еще и увеличили базовый эффект замедления с 1 до 2. Моб под замедлением с эффектом 14 совершает 1 удар/каст примерно 1 раз в 45 секунд. Иными словами такое замедление можно приравнять к парализации с той лишь разницей, что длительно сть можно сделать минуты на две и вставить руну +4 цели и руну вр. Получаем эдакое заклинание-монстр, парализующее практически посмертно целую кучу врагов одним махом...

И еще раз повторяю никакие заклинания помимо стихийных со времен Еи мода не менялись...
Avatar not used
50 acolitt (2010.02.09 15:49) Спам
Если на это и направлена идея Вашей концепции, то так и скажите, чтоб я не распинался зря. Если же вы хотите сделать мод, нацеленный непосредственно на игру по сети выделение в мультиплеере различных классов персонажей, не только по принципу эстетики (мне больше нравится топором махать, а ему - магией пулять), но и по РЕАЛЬНОЙ полезности разных классов друг для друга при игре в пати НА ВСЕХ ЭТАПАХ игры, а не только на гипате (когда нет автолечилок и у БМ мало здоровья), то, возможно, Вам все же следует прислушаться ко мне. Кстати, по сути оригинальный ниваловский баланс тоже одноклассовый на поздних этапах игры (БМ не имеет достойной альтернативы), но это я считаю скорее их недоработкой, нежели достоинстом.

Таки с Уважением.
acolitt

Avatar not used
49 acolitt (2010.02.09 15:48) Спам
Концепция магических жезлов, кстати, хороша. Но лишь в плане и небольшого урона как оружия и повышенной магической емкости. А вот даваемая ими повышенная защита не понятно в какую концепцию вписывается. Традиционно боевые маги во всех фэнтезийных концепциях - существа крайне хрупкие, зато способные наносить колоссальные повреждения магией. Здесь же мы наблюдаем сочетание сильных сторон танка (высокая прочность) и боевого мага (мега вынос мобов). Что это? правильно - имба. В совокупности с кучей автолечилок БМ вообще не нуждается в помощи танка. В итоге имеем концепцию соло-бога (причем по единственной и безальтернативной формуле - БМ и точка), которому на фиг не нужна сетевая игра, бо самобостаточен и универсален.
Avatar not used
48 acolitt (2010.02.09 15:20) Спам
Переходя от частностей к концепции... пожалуйста, объясните зачем усиливать боевых магов в моде? ведь еще в оригинальном балансе боевой маг был самым сильным персом. особенно на поздних стадиях игры. я так понимаю, что моды призваны улучшать баланс, но усиление и без того непомерно сильного боевого мага никак с этим не стыкуется. В чем я не прав? В Вашем моде на стадии пещеры боевые маги приобретают буквально силу богов, убивая толпы мобов одним своим взглядом. Вы считаете, что не справитесь с балансировкой пещеры и хотите ее просто убрать. В таком случае возникает вопрос, как вы будете корректировать систему навыков и перков? Вы ведь понимаете, что изменение максимального уровня крутости мобов в игре подразумевает и изменение разумно достижимого потолка развития персонажей. И зачем вообще убирать пещеру, когда ее вполне реально можно сбалансировать?

Имя *:
Email:
Введите код *:
Copyright by Honest Group © 2024. All rights reserved. Используются технологии uCoz Created & Supported by Ash