На самом деле в ДГ я сделал прикольные руины города джунов, но у меня выдает ошибку (типо нет гарпии) у моба. Я расстроился и чтобы поднять настроение решил попробовать в предгорьях! Результат))) Для новых карт конечно у меня пока маловато опыта, но буду практиковаться ps: спасибо Файту! Мануал по созданию квестов Мануал по созданию текстур Мануал по созданию карт
Дата: Понедельник, 2012.01.23, 12:10 | Сообщение # 28
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
BAS,
Quote (BAS)
Куда копировать mpp файлы?
Mmp в textures.
Quote (BAS)
И почему ошибка Can't find prototype "OgrTutor"?
Нужно исходники из сингла, с таким же именем прототипа, вставить в MP, или "Защаблонить" прототип в сингл-базе, и создать прототип в MP-базе с таким же именем.
Нужно исходники из сингла, с таким же именем прототипа, вставить в MP
Тут не слишком сложно, даже проще чем с шаблонами, особенно когда надо вставить большое количество объектов. Но правда заменять .zar на другой с таким же именем файла не надо, надо посмотреть какой номер у последнего файла, и каждый файл который ты хочешь добавить, должен быть на одну цифру выше предыдущего, то есть тебе надо просто переименовать добавляемый файл. Если надо вставить большое количество файлов, для этого подойдет программа "Total Commander" с его функцией "Групповое Переименование". Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
А если они есть в МП, но все равно ошибка не найден прототип...
Добавляй те объекты от которых вылетает. Просматривай карту с помощью ED, смотри какое имя у монстров, и вставляй их в MP. P.S В развалинах вроде 2 типа огров...
Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
Дата: Понедельник, 2012.01.30, 11:24 | Сообщение # 32
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
Quote (BAS)
Altair's EI mob editor Эту прогу ни как не достать?
Она вроде не доделана, как бы? Но а если доделана, то она доступна только избранным
Quote (BAS)
Привет, а как создавать воду?? Или можно только редактировать уже существующею?
Кнопка: Land Edit + Add Sektor Of Water(Добавляет воду) Кнопка: Water Edit +TE, CE, VE(поднимают опускают воду до нужного значения) При создании воды я столкнулся с проблемой, вода совсем не прозрачная почти( Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
При создании воды я столкнулся с проблемой, вода совсем не прозрачная почти(
Почему не прозрачная? Прозрачная... главное текстуру поставить нужную под нее) И еще вопрос: в редми робина указано что нужно гдето ставить параметр анимации. Где это делать? И почему у меня вода сразу анимированая создается?
Добавлено (2012.01.30, 11:38) --------------------------------------------- И еще вопрос если знаешь, в quest.reggive item= понял как прописывать материал. Обьясни пожалуйста как прописывать квестовые предметы, и все остальное, и как прописать чтобы допустим 3 камня давали и 1 кость? Через запятую?
Дата: Понедельник, 2012.01.30, 11:44 | Сообщение # 34
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
BAS, Так разобрался с водой... Чтоб сменить текстуру воды нужно: У меня было вот что. Я налаживал текстуры на воду но они не отображались на воде, после 30 секундного осмотра пациента я нашел ответ на вопрос. Как сделать воду прозрачной? Вот ответ. Самая нижняя полоска регулирует прозрачность воды!!!
Quote (BAS)
И еще вопрос: в редми робина указано что нужно гдето ставить параметр анимации. Где это делать? И почему у меня вода сразу анимированая создается?
Пока не разобрался, жди минуту... Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
Файтер, нашел один нюанс при создании воды: если сектор с водой уже создан но не полный, он почему то не расширяется... и не удалятся...
Пример карта предгорья. На пустом месте создается сектор воды, а где края реки нет.... Как исправить незнаю.. может есть соображения?
Добавлено (2012.01.30, 12:06) --------------------------------------------- Как удалять понял) Как ни странно, если выбрать WE и TEX то вода будет удалятся
Добавлено (2012.01.30, 12:18) --------------------------------------------- И затем не востанавливатся(
Дата: Понедельник, 2012.01.30, 12:33 | Сообщение # 36
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
Quote (BAS)
нашел один нюанс при создании воды: если сектор с водой уже создан но не полный, он почему то не расширяется... и не удалятся...
Чтобы расширить нужно добавить еще один сектор. Да не удаляется( Да и землю тоже не удалишь)
Quote (BAS)
Как удалять понял) Как ни странно, если выбрать WE и TEX то вода будет удалятся
Она не удаляется, она просто не отображается, самый нижний ползунок надо передвигать вправо
Quote (BAS)
И затем не востанавливатся(
Quote (Файтер)
самый нижний ползунок надо передвигать вправо
Разобрался с анимацией: На самом деле, то что ты видишь на новой воде, это не анимация, анимация это когда ставишь на паузу а вода все равно анимируется... Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
Файтер, Ну это я понял, но как расширить сектор воды? [img]<a target="_blank" href="http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i510/1201/be/a621d52ce552.jpg.html"><img src="http://s018.radikal.ru/i510/1201/be/a621d52ce552t.jpg" ></a>[/img]
Дата: Понедельник, 2012.01.30, 14:14 | Сообщение # 40
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
BAS, если ты про увеличение, этой зоны которая изображена? то ее не расширить( Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.