Объясните пожалуйста кто знает. Как в EiEdit назначать модель для оружия? При создании из шаблона модель остается та же, как сделать чтобы у нового оружия была другая модель, но при этом старое оружие осталось со своей моделью? Мануал по созданию материала
Дата: Суббота, 2012.02.11, 14:04 | Сообщение # 565
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
BAS, коротко и невнятно... как создать новое оружие со старой моделью: EiEdit\Items\Weapons\шаблоним наше оружие\создаем\GDTTI(тут номер текстуры и модели)\распаковываем Fig....res\initweХХХweapon(первые 2 ХХ это тип оружия, третий - номер модели)\копируем нужную модель\сохраняем с номером на 1 цифру выше\запаковываем enjoy. Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
Файтер, то есть простым копированием модели? Хм... а для чего Unknown1? В материалах это отвечает за модель.. И зачем GDTTI2? Мануал по созданию материала
Дата: Суббота, 2012.02.11, 18:01 | Сообщение # 567
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
Quote (BAS)
то есть простым копированием модели?
ну да
Quote (BAS)
Хм... а для чего Unknown1?
хз
Quote (BAS)
В материалах это отвечает за модель.. И зачем GDTTI2?
может и не так, GDTTI2 = unhuХХХХ_ХХ.gr.Х.mmp последний Х это и есть оно. Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
может и не так, GDTTI2 = unhuХХХХ_ХХ.gr.Х.mmp последний Х это и есть оно.
Я знаю что последний Х это оно =) Я хочу узнать для чего оно? Просто читал где то что это для предметов с дырой..
Добавлено (2012.02.11, 18:39) --------------------------------------------- Файтер, Не знаешь что означает ошибка "Texture "unhumasw_06.mr.0.mpp" dimentions are incorrect" ??
Добавлено (2012.02.11, 18:41) --------------------------------------------- Что за неправильные измерения?
По-проверял, и понял что это скорее всего из-за модели... если вариант что модель квестового предмета не будет правильно отображаться (именно так и было когда одевал на перса)? До того как добавил текстуры оканчивающиеся на "ma" он одевался и отображался но без текстур. После добавления текстуры стали отображаться но при одевании игра вылетает.
Добавлено (2012.02.11, 19:52) --------------------------------------------- Текстуру я не изменял, нашел нужную и просто поменял ей название)
BAS, я тут делаю новый материал, в базе поменял тип материала, но в text.res среди string mattype нету текстовика с моим новым материалом. Его самому чтоль создать надо??
Дата: Пятница, 2012.02.17, 19:36 | Сообщение # 573
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
Жить будешь Если модель оружия из ЗвА(новая), то да она не будет отображаться((( Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
При добавление текстур unhumaхх_хх.хх.0.mmp одеваю ее, игра летит, если убираю их то одевается норм, но она не отображается ни на персе, ни на карте, только в экипировке.
Добавлено (2012.02.17, 19:46) --------------------------------------------- Модель изначально была в оригинале.
Дата: Пятница, 2012.02.17, 19:57 | Сообщение # 575
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
Попробуй текстуру любого оружия, поставить как текстура этой(не знаю даже как назвать) фомки может и получится, кто знает. Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.
Дата: Пятница, 2012.02.17, 20:41 | Сообщение # 579
Ранг 7
Группа: Заблокированные
Сообщений: 2043
Статус: Временно отсутствует
BAS, вот тебе и ответ! Нарисуй с нуля может и получится. Если альфа белая то это не так уж и плохо, но вылетать не должно Люблю водить автомобиль, но при встрече с дебилами на дороге, все чаще хочется пересесть на танк.