Модератор форума: Влесам, Врыл, Detect_Life, Монгольчик  
Honest Group Mod 4.0(Анонс, архив)
ВлесамДата: Вторник, 2014.05.06, 20:04 | Сообщение # 421
Влесам
Евангелист ХГ4
Группа: Администраторы
Сообщений: 7383
Репутация: 38
Статус: Временно отсутствует
Цитата Tradus ()
маги при желании смогут взять "здоровье" или же нагрузку что бы бегать в красивых тяжелых доспехах.

Именно для этого они и разделены в разные классы, чтобы не взяли.
Цитата Tradus ()
Разумеется после изучения 6(?) умений все остальные умения должны пропасть раз и навсегда!

Нельзя убрать навыки из изучаемого после прохождения какого-то лимита.
Цитата Tradus ()
что если сделать на одной карте несколько квестов?

Невозможно, вернее можно сделать один огромный квест или кучу не линейных подзаданий.
Цитата Tradus ()
при том что Вы уместили 3 стихии в один скилл... им теперь не к чему столько опыта.

Ничего не поменялось так-то. Я себе слабо представляю билд на 2 разных магии стихий.
Цитата Tradus ()
а так же хотелось бы увидеть баланс с делением опыта, т.к. маги его сжирают больше всего

Они его не жрут, они его просто получают больше. Разрыв как был в 2,5 раза, так и остался.
Цитата Tradus ()
а еще мне кажется у танка увеличение характеристики сила должно положительно влиять на урон.

Увеличение ХП - уже достаточный аргумент в пользу максимальной силы. Смысл апать этот стат?


Разделяй и Влесамаствуй.
 
olxirДата: Среда, 2014.05.07, 21:03 | Сообщение # 422
olxir
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Как на мой взгляд можно осуществить все что ты написал.
1. маги при желании смогут взять "здоровье" или же нагрузку что бы бегать в красивых тяжелых доспехах. -Вернуть как было в 2.0.0. мне нравилось.
2. Разумеется после изучения 6(?) умений все остальные умения должны пропасть раз и навсегда! – Ограничить (как ни будь) максимальный опыт 1 000 000 exp. Они не пропадут, но будут недоступны.
3. что если сделать на одной карте несколько квестов? - В текстах заданий описывать и косвенные квесты например: убить белого волка и давать за его смерть прикольные плюшки, ну а основное пусть будет «Магическая пирамида» с достойным вознаграждением.
4. при том что Вы уместили 3 стихии в один скилл... им теперь не к чему столько опыта. – Все верно, нужно разделить, и всем ботам антимагию надавать Ог, Мл, Кс. С одной стихией не побегаешь уже.
5. а так же хотелось бы увидеть баланс с делением опыта, т.к. маги его сжирают больше всего – При создании персонажа у всех Разум 1000. Да придется все заклинания переделать. Но зато разница не 2.5 р. а в 0.025 р. ощутима.
6. а еще мне кажется у танка увеличение характеристики сила должно положительно влиять на урон. – Тут все в порядке на мой взгляд. Поувесистей топор и в бой.
7. От себя: Все же хочется игру видеть не на один удар бота по тебе, и смерть. Или сломает с удара, что ни будь. – Есть мысль но врят ли, убрать у танка умение «Здоровье» ( не представляю даже и как). А то парни тестят баланс с колоссальным здоровьем танка и его броней. А при его отсутствии будет щадящий урон для ловкачей и магов, и умеренный для танка.


Самая темная ночь - перед рассветом!
 
TradusДата: Четверг, 2014.05.08, 07:22 | Сообщение # 423
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Вам бы подтянуть в свой проект людей с гипат.ру один их стартер дорогого стоит.

Сделать бы как-нибудь что бы магия била не во все части тела как сейчас что сказывается в первую очередь на цене починки снаряжения а рандомно в отдельные части тела.
тогда маги не били бы как сейчас фиксированным уроном а был бы рандом как у воинов, скучно магом играть :) видя одни и те же циферки с разбросом в 1-2 урона

Влесам, если это возможно измени в характеристиках персонажа длинные фразы Узявим: к огню, молнии, кислоте, колющему а дальше не вмещается...

на Уяз: Ог, Мо, Ки, Ко, Др, Ру


Сообщение отредактировал Tradus - Четверг, 2014.05.08, 13:14
 
Davien-LestadДата: Четверг, 2014.05.08, 14:59 | Сообщение # 424
Davien-Lestad
Ранг 6
Группа: Honest Group
Сообщений: 1203
Репутация: 58
Статус: Временно отсутствует
Tradus, и olxir, опыт итак на 15 разума 100%, маги просто умнее, у них разум прокачан, они извлекают опыта больше из каждой ситуации. А тупой качек опыт получает по стандарту, 100% из того что он может понять))))
Цитата olxir ()
Ограничить (как ни будь) максимальный опыт 1 000 000 exp. Они не пропадут, но будут недоступны.

так ты сможешь прокачать больше способностей а не 6(?)
Цитата olxir ()
на одной карте несколько квестов? - В текстах заданий описывать и косвенные квесты например: убить белого волка и давать за его смерть прикольные плюшки, ну а основное пусть будет «Магическая пирамида» с достойным вознаграждением.

хмм.. дело в том, что плюшки можно собирать и без квестов, просто обойдя всю карту, убив всех мобов, собрав всю добычу, открыв все сундуки и найдя все секреты. +опыт +деньги, и всё это вне квеста))
Зачем усложнять себе жизнь, хочешь помимо пирамиды убить волка, иди убей, зачисть всю карту.
Цитата olxir ()
маги его сжирают больше всего

об этом Я написал выше, в этом же сообщении. что маги получают больше, потому что разум прокачали, а ты выбери, кем ты хочешь быть. умным, сильным или ловким? или ты хочешь быть супер-героем? тогда тебе не в эту игру)
Цитата olxir ()
щадящий

это слово не для ХГ мода!
Цитата Tradus ()
людей с гипат.ру

уверен, ты опоздал с этим советом, у Влесама связь с кем-нибудь из-них уже есть..


Чем больше силы, тем больше ответственности! И не только силы. Ну и не только ответственности.





Сообщение отредактировал Davien-Lestad - Четверг, 2014.05.08, 15:00
 
TradusДата: Четверг, 2014.05.08, 15:37 | Сообщение # 425
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Цитата Davien-Lestad ()
опыт итак на 15 разума 100%, маги просто умнее, у них разум прокачан, они извлекают опыта больше из каждой ситуации. А тупой качек опыт получает по стандарту, 100% из того что он может понять))))


Воин: 5 умений, 4 навыка
Маг: 6 умений, 4 навыка

я мало играю в Ваш мод, но раньше я много играл в ПЗ и EI mod
и маги всегда жертвовали силой ради поднятия интеллекта
а воины в свою очередь ради силы тупели.

Да я делал воина 35 15 25, да быстро качается, но убить хилера становится проблематичной задачей, пока он размахнется своей увесистой дубиной хилер успеет отхилиться, а если их 2-3 то можно выходить в главное меню.

В связи с чем приходится создавать "стандартное" 35 25 15 и получать 67% опыта. против 187% мажьего опыта.

Простые расчеты, квест Покушение на императора

Выполняем 50 раз.
Воин получает 3.350.000
Маг получает 9.350.000
не многовато ли 6 млн. опыта за разницу в один скилл?
При чем маг в зоне съедает 90% опыта из-за "перекача" в результате воин/ловкач довольствуется жалкой 1/3 за сдачу и 1/10 за прохождение кв.

Что если сделать 15 интелекта = 100% получаемого опыта а каждая единица интеллекта будет повышать получаемый опыт на 2,5%
Тогда воин получит 5.000.000 а маг 8.250.000

А то хочется плакать крокодильими слезами видя цифру после убийства моба над головой воина 0 опыта

Davien-Lestad, да и спасибо за критику, давно я на форумах не писал - отвык read

нашел вот эту тему из нее стало понятно что много предложенного мной сделать невозможно... почему сразу не послали меня туда?)



Сообщение отредактировал Tradus - Четверг, 2014.05.08, 16:27
 
olxirДата: Четверг, 2014.05.08, 23:38 | Сообщение # 426
olxir
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Эх… сейчас разжую, что написал я выше Davien-Lestad:
25 разума – 100% опыта 15 разума – 60% (не помню точно) разница в 40%.
Я предлагал - При создании персонажа у всех Разум 100 или больше «1000». То есть создать одноразовый триггер при первом появлении персонажа в поселке ему дается 100 разума. И так каждому в моде. Маг стартует с 135-ю разумом а воин 115-и разумом.
135 разума – 900% опыта при убийстве монстра, а 115 – 760% разница в 140% от 900 –ста%. Делим на 9 ведь мы увеличили весь получаемый опыт в 9 раз. 140% / 9 = 15.5% разница уже не 40%. Дальше больше.
Проблема: умеете ли уменьшать количество получаемого опыта за убийство ботов и выполнения поручений? Для баланса в 9 раз для всех. За кабана было 4 exp а станет 0.5 exp. Магия вся со сложностью 100 + единиц к норме. Но, это такая колоссальная работа проще делать так …
Tradus играют так:
Выполняют квест все: маг, танк и лучник. При сдаче квеста выходит маг из пати и опыт отдается войну и лучнику. )))))
read

Добавлено (2014.05.08, 23:28)
---------------------------------------------
p.s.
А так избавить бы нас от выбора в пользу разума, ловкости и силы. И тогда, все при старте будут равны, а кто хочет магом - будет изучать скилы мага. Да сделать всем не изменяемые 25с 25л 25р и все тут.
day5

Добавлено (2014.05.08, 23:38)
---------------------------------------------
А можно ли за выполнения заданий, сделать награду увеличение силы разума или ловкости?
Бесконечный стимул играть в П.З. )))
Пример: в Джигране поставить таких боссов, что без 200 силы и 350 ловкости делать у него нечего.
Я просто вспомнил, что нынешний воевода Заку силу нашептал. В компании.


Самая темная ночь - перед рассветом!
 
Davien-LestadДата: Пятница, 2014.05.09, 13:01 | Сообщение # 427
Davien-Lestad
Ранг 6
Группа: Honest Group
Сообщений: 1203
Репутация: 58
Статус: Временно отсутствует
Цитата olxir ()
25 разума – 100% опыта 15 разума – 60% (не помню точно) разница в 40%.

это выбор который мы делаем всегда. Вот даже в садике малыши делают подобный выбор, кем кто хочет стать когда вырастет: космонавтом, поваром, гонщиком, юристом, продавцом; и от этого зависят их дальнейшие параметры. И так же дальше, любишь ты читать книжки полезные, на турники ходить или в качалку это всё твой выбор.
Проводя в качалке время умным ты не станешь, Я там бываю и уж точно знаю.
Цитата olxir ()
А так избавить бы нас от выбора в пользу разума, ловкости и силы. И тогда, все при старте будут равны, а кто хочет магом - будет изучать скилы мага. Да сделать всем не изменяемые 25с 25л 25р и все тут.
read
вернуться в прошлое, да? Нееет! это уже часть баланса, это уже часть мода. Это отделяет мод от других, делает его особенным, главное понять как играть, если играешь за танка. Вообще, за танка можно и не играть.. потом уйдут и лучники, но маг с разумом в 35 всё равно много опыта получит, но к сожалению в соло, он может не справиться один.
smoke


Чем больше силы, тем больше ответственности! И не только силы. Ну и не только ответственности.





Сообщение отредактировал Davien-Lestad - Пятница, 2014.05.09, 13:04
 
TradusДата: Суббота, 2014.05.10, 21:24 | Сообщение # 428
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Цитата Davien-Lestad ()
Проводя в качалке время умным ты не станешь, Я там бываю и уж точно знаю.

у меня друг бодибилдер с IQ выше любого среднестатистического гражданина российской федерации.

Дайте воину навык хотя бы в "Арбалетах" потому как воин на данный момент единственный кто не может "бить" воздух.
 
olxirДата: Суббота, 2014.05.10, 23:40 | Сообщение # 429
olxir
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Да не умеют они с движком работать Tradus. У них у самих от идей голова разрывается. Играем с движком как я понял - «проклятые земли: затерянные в астрале», где ты выбираешь Киром из трех специализаций.
1. Я их просил чтобы и для одного игрока сделали квесты . 2. Денег за квесты нормально, что бы не занимая денег делать что угодно. 3. Лучший матерьял локации был очень редок, такой как камень и металл. 4. Уменьшили общий урон от ботов, для приятной игры (особо маги), ну и наш соответственно. Были бы битвы эпичные, но дольше. Стали бы использоваться многие рани не актуальные заклинания. 5. Скорость набора опыта уменьшили. А то чухнешься и с Гипата сразу в Хадаган. 6. Что бы при в ходе в локацию перекаченного игрока игра падала с ошибкой или хотя бы «охотники за головами». 7. Убрать жезлы (либо привязать их к ближнему или дальнему бою). 8. Сделали бы огромный интерес в прокачке «ловкость рук» в виде сундуков и различных секретов. 9. «не моя идея!» Поставить статуи с бафами силы, зоркости, лечения и т.д., так же поставить союзных не квестовых боевых юнитов ( а то сейчас только с бабочкой можно летать). 10 . Про руны они скорее всего осуществили.
2. Но их мало, разработчиков. Смогли пока только мне замечания поднять +20.


Самая темная ночь - перед рассветом!
 
NezhdanoffДата: Воскресенье, 2014.05.11, 00:56 | Сообщение # 430
Nezhdanoff
Неждан Шрёдингера
Группа: Администраторы
Сообщений: 245
Репутация: 64
Статус: Временно отсутствует
Всем критикам с подобными пожеланиями стоит поиграть в ХГ211, там баланс как-раз более мягкий, такой как описывает olxir, хотя и не так много разработок доступных в ХГ3+

Цитата olxir ()
1. Я их просил чтобы и для одного игрока сделали квесты

И как ты себе это представляешь? Давать награду как за треть полноценного квеста? Или выпилить квесты для команды игроков потому-что есть более легкий аналог? И в конце концов, соло можно проходить более простые квесты чем подходящие общаку персонажа(хотя я не вижу в этом особого интереса).
Цитата olxir ()
2. Денег за квесты нормально, что бы не занимая денег делать что угодно.

Цитата olxir ()
5. Скорость набора опыта уменьшили. А то чухнешься и с Гипата сразу в Хадаган.

Баланс рассчитан на честное зарабатывание денег, как и одевание персонажа и получение опыта, все претензии с корнем «напопрошайничал, теперь не интересно играть» оставлять на своей совести.
Цитата olxir ()
6. Что бы при в ходе в локацию перекаченного игрока игра падала с ошибкой или хотя бы «охотники за головами».

Пока-что самая лучшая защита это адекватный хост, жаль раздобыть ее нереально... Правда если-бы соблюдались элементарные правила приличия то не было-бы нужды в защите вообще.
Цитата olxir ()
так же поставить союзных не квестовых боевых юнитов ( а то сейчас только с бабочкой можно летать)

Это серьезное преуменьшение количества напарников в моде.

P.S. Поднять тебе 20% замечаний планировалось с начала разработки ХГ4, просто все руки никак не доходили - разработчиков ведь так мало...



Мыслить так трудно, поэтому большинство людей судит.
 
TradusДата: Воскресенье, 2014.05.11, 10:59 | Сообщение # 431
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Цитата olxir ()
Да не умеют они с движком работать Tradus. У них у самих от идей голова разрывается.


еще со времен EI moda я знаю что не все можно менять именно поэтому я часто добавляю приставку "если это возможно"
 
olxirДата: Воскресенье, 2014.05.11, 12:30 | Сообщение # 432
olxir
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Возможно все Tradus, просто нужно напугать рублем.
Tradus, ты любишь играть за танка? Настроил комбинацию alt - F4 на быструю клавишу?


Самая темная ночь - перед рассветом!

Сообщение отредактировал olxir - Воскресенье, 2014.05.11, 12:32
 
Davien-LestadДата: Воскресенье, 2014.05.11, 15:43 | Сообщение # 433
Davien-Lestad
Ранг 6
Группа: Honest Group
Сообщений: 1203
Репутация: 58
Статус: Временно отсутствует
Цитата Tradus ()
у меня друг бодибилдер с IQ выше любого среднестатистического гражданина российской федерации

а у меня 40 см в холодной воде
Цитата Tradus ()
воин на данный момент единственный кто не может "бить" воздух

ему и не нужно, иначе уже не командная игра будет.
Цитата olxir ()
Да не умеют они с движком работать

ты такой умный наверное "друг бодибилдер с IQ выше любого среднестатистического гражданина российской федерации", может создашь другой движок, более современный, и адекватный, в котором можно будет много чего менять и творить?
Цитата olxir ()
Возможно все

если так, то докажи, сделай сам, а не взваливай на других то в чем не разбираешься. А то просто сидишь и балаболишь как бабка на лавке о государстве..


Чем больше силы, тем больше ответственности! И не только силы. Ну и не только ответственности.





Сообщение отредактировал Davien-Lestad - Воскресенье, 2014.05.11, 15:44
 
olxirДата: Понедельник, 2014.05.12, 00:23 | Сообщение # 434
olxir
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Да все хорошЁ. Davien-Lestad,
Цитата Davien-Lestad ()
ты такой умный наверное "друг бодибилдер с IQ выше любого среднестатистического гражданина российской федерации", может создашь другой движок, более современный, и адекватный, в котором можно будет много чего менять и творить?


Уже за меня создают Lineage 3 Eternal. Каждый делает то, что он умеет мой друг. Могу карту для Варика 2, 3 сделать или лом погнуть.

если так, то докажи, сделай сам, а не взваливай на других то в чем не разбираешься. А то просто сидишь и балаболишь как бабка на лавке о государстве..

Ну вот отругали, осталось то 2%. И ... :o


Самая темная ночь - перед рассветом!
 
_Aeris_Дата: Понедельник, 2014.05.12, 12:22 | Сообщение # 435
_Aeris_
Ранг 4
Группа: Пользователи
Сообщений: 379
Репутация: 34
Статус: Временно отсутствует
Цитата olxir
Ну вот отругали, осталось то 2%…

Если и так уже почти все сделано, зачем требовать вносить изменения, тем более в баланс?


Нужна помощь в ознакомлении с JS, JSS.
Обращаемся сюда
 
olxirДата: Вторник, 2014.05.13, 00:48 | Сообщение # 436
olxir
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
_Aeris_ девочка, ну как же без доброй критики а ...
Вдруг скажут "Olxir ты прав" и после недельного обдумывания под стаканчик другой хенаси (загула), начнут переделывать мод по сюжету великого творца. Скажут ты "великий прорицатель" и разбив пару бокалов начнут творить. С такой свойственной им, не вероятной мотивацией данною мной.
Кто ни будь пробовал играть в 2 окна??? :o
Цитата Tradus ()
Сколько играю еще ни разу не видел "Лекаря" все какие-то маги что-то там из далека колдуют пользы от них не много но приятно что они есть иногда что-нибудь веселое напишут.

Все в доспехах, каждый самостоятелен. Видел лучника хила?) - Стрела ударяет и хилит танка а ... чувствуешь величие ПЗ. Да, и смысл то поскорее бы убить а там хильнутся obstenu
Давайте уж доделывайте, да надо на харадрик просится стримить мод. smoke


Самая темная ночь - перед рассветом!

Сообщение отредактировал olxir - Вторник, 2014.05.13, 01:23
 
Davien-LestadДата: Среда, 2014.05.14, 18:34 | Сообщение # 437
Davien-Lestad
Ранг 6
Группа: Honest Group
Сообщений: 1203
Репутация: 58
Статус: Временно отсутствует
Цитата olxir ()
С такой свойственной им, не вероятной мотивацией данною мной.

мотивация? где?
Цитата olxir ()
Кто ни будь пробовал играть в 2 окна???

в три компа играл, стадом Лестадов :D
а в два окна, это ещё времён Аллодов Вторых
Какую бы игру кто не делал, всегда найдется тот, кому понравится и тот, кому не понравится.


Чем больше силы, тем больше ответственности! И не только силы. Ну и не только ответственности.



 
boris003Дата: Четверг, 2014.08.21, 03:08 | Сообщение # 438
Ранг 1
Группа: Новички
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
почти каждый день захожу смотрю за HG4,скажите что не будет что народ мучить...
 
TradusДата: Пятница, 2014.08.22, 14:02 | Сообщение # 439
Ранг 1
Группа: Пользователи
Сообщений: 23
Репутация: 0
Статус: Временно отсутствует
Цитата boris003 ()
почти каждый день захожу смотрю за HG4,скажите что не будет что народ мучить...

на самом деле нужно было выпустить сбалансированную версию 3.7.0
а в это время продолжать разрабатывать 4.0
 
MIRILLEDДата: Понедельник, 2014.08.25, 23:16 | Сообщение # 440
MIRILLED
Ранг 3
Группа: Пользователи
Сообщений: 157
Репутация: 12
Статус: Временно отсутствует
Tradus, Что там балансировать-то? ne_ne_slishal
 
Поиск:
Copyright by Honest Group © 2026. All rights reserved. Используются технологии uCoz Created & Supported by Ash