ХГ 4 постепенно переходит в заключительную фазу создания мода. Есть ряд вопросов для обсуждения, а так же хотелось бы выслушать ваши идеи и предложения по поводу данного мода. Вопросы для обсуждения\предложения следующие: 1) Есть ли у вас мысли по поводу меню? На какой карте, в какой обстановке будет находится меню? 2) Как вы считаете, нужны ли боссы? Каких боссов вы можете предложить и для каких карт? Чем они будут интересны и с какими трудностями придется столкнуться игрокам, чтобы их одолеть? 3) В ПЗ есть определенные виды местностей и в каждом есть свои трудности прохождения (болото - долгое передвижение, лес - перегораживает обзор, поселений - трудное передвижение (охрана патрули). Есть ли у вас предложение по поводу новых видов местности? Что это за местность, а главное в чем ее особенность? 4) Какие уники вы могли бы предложить? 5) Какие скины персонажа вы могли бы предложить? 6) Какие расы или фракции (помимо Хадагана, Кании, Джунов, Орков, Гоблинов и прочих) могут обитать в мире Проклятых Земель? Какими способностями они могут обладать? (Чем они будут отличаться от остальных рас\фракций) Какая у них будет иерархия?
Надо добавить бластеры и ионные пушки, конечно же огнемет и фаус патроны. Все локации в минах и кратерах от них. Сделать корабли на воздушных подушках, а то речки надоела оббегать. Бабур что бы “а2 д2” изобрел и трансформеров сложно убить было. Хотелось, тренажерку с бассейном внедрить, ну и там пусть девчата плескаются. Седло для дракона, скафандр купить и в астрал отправится.
Надо добавить бластеры и ионные пушки, конечно же огнемет и фаус патроны. Все локации в минах и кратерах от них. Сделать корабли на воздушных подушках, а то речки надоела оббегать. Бабур что бы “а2 д2” изобрел и трансформеров сложно убить было. Хотелось, тренажерку с бассейном внедрить, ну и там пусть девчата плескаются. Седло для дракона, скафандр купить и в астрал отправится.
Жжёшь, конечно :). Хочу добавить, что нужно ещё ввести танки с трёмя пухами, арбалет с прицелом и плазменные вертолёты %). Gipat
денег у тебя видимо не было, а дышать чистым астралом вредно, друг. Дисциплина - это способность спокойно противостоять неблагоприятным обстоятельствам, не входящим в наши расчеты. Дисциплина - это искусство, искусство неуклонно противостоять бесконечности, не потому, что ты силен и несгибаем, а потому что исполнен благоговения перед нераскрытыми тайнами вселенной. На практике это означает самую большую текучесть и способность к изменениям, а с другой стороны неуступчивую решимость стремления к абстрактной цели, которую называют "Несгибаемым Намерением".
Поскольку в пз нет таких пунктов диаблоподобных механик как крайне низкий шанс дропа, переизбытка свойств и предметов, то уники становятся лучшим предметов в категории. Это как-то скучно что-ли когда 5 игроков и все естественно с доспехом регенерации или рогатым шлемом, впрочем когда все в сардоните не особо лучше. Вот создание доспехов хочется более руноподобным сделать, в смысле комбинировать разный материал, для увеличения или уменьшения разных типов защиты на базе одного чертежа и заточить под это дело простенькую цветовую дифференциацию внешнего вида, чтобы было понятно- ага, кислотой его не пробить, а вот колющим сразу снесёт. Движок позволяет добавлять ряд новых материалов, поэтому так и проситься реализовать разнообразие предметов именно через конструктор и перечень таких редких материалов, с разных заданий и боссов, чем через добавление "лучшего шлема на гипате" за один квест.
Nue-Nue, Материалы новые с базой тебе хоть я сам дам +), но для изменения конструктора предметов надо редактировать движок. Так что... Я же правильно понял, ты хочешь что бы один досп был из разных материалов? Gipat
сплав бронзы, камня и тонкой кости? Дисциплина - это способность спокойно противостоять неблагоприятным обстоятельствам, не входящим в наши расчеты. Дисциплина - это искусство, искусство неуклонно противостоять бесконечности, не потому, что ты силен и несгибаем, а потому что исполнен благоговения перед нераскрытыми тайнами вселенной. На практике это означает самую большую текучесть и способность к изменениям, а с другой стороны неуступчивую решимость стремления к абстрактной цели, которую называют "Несгибаемым Намерением".
Очевидно требовалось бы подвести материалы под одну категорию, вроде "металлы". Но можно обойтись без изменения конструктора предметов. К примеру если выстроить показатели защиты лесенкой - один показатель против физ.урона добротный, второй так себе, и третий никакой. Аналогично магическая защита. Уже 9 комбинаций только для пары физической + магической защиты. Если использовать принцип 2 крепких показателя, 2 так себе и 2 никаких среди всех 6 типов брони - комбинаций выйдет больше, притом что внутри каждой встраивается десяток возрастающих подкатегорий, как сейчас с теми же металлами. Но для актуальности такого варианта придётся ммм сделать основательно поменять контент, чтобы соответствовал модели и враги на карте активно использовали все типы атак, тогда часть их всегда будет представлять серьёзную угрозу, а часть атаковала более-менее терпимо. Но при этом не было бы даже близко универсальной защиты, для поощрения коллективного взаимодействия. А также убрать разделение на экономические зоны, делающие переходы слишком резкими и позволяющие скипать игру кусками. Это всё-таки сингловая фишка, которая в мультиплеере вызывает сомнения.
Gefe$t, просто мысли вслух. Всерьёз предлагать какие-то радикальные изменения к почти готовому моду было бы странно. К тому же увеличение комбинаторики потребовало бы изнурительную отладку её баланса, что тоже задача скорее для отдельного мода.
может быть переконструировать заклинание невидимость (длительность около 10 секунд и позволяет бить противника, а он тебя не видит, либо убегает, либо стоит в боевой стойке и бегает с места на место) открывается это заклинание на джигране и суслангере, ну и чтобы его могли коставать только мага...
Мои размышления, сходил по большему и вот. Что я думаю “Проклятые земли” созданы Nival с прохождения в одиночку со всеми параметрами. Мы же разделили на три класса, на мага, танка и ловкача. Что получилось: Танк тупа стоит, и все сливки достались магу, а ловкач неоправданно выщелкивает всех в голову (его урон подравняли к магам). Фишка ПЗ на мой взгляд руны и что, маги, все через магов. Предложение: Вернуть всю магию в ПЗ за исключением «Орлиная зоркость» 1) Силачам отдать магию астрала и только они в ней будут нормально разбираться, а не ждать мага пока он там кайфует руны перебирает, и не клянчить у него чего либо. Изъять лишь магию «Ослабления» и «Замедление» под каректировать. 2) Ловкачам отдать магию чувств и только они в ней будут нормально разбираться, а не ждать мага пока он там кайфует руны перебирает, и не клянчить у него чего либо. Каждый в своем силен и взаимо выгода. Только с ловкачем можно незаметно путешествовать. 3) Маги - осталось лишь магия стихий. Вы можете создавать новые заклинания, я видел. Магам молний добавить лечение и слабоумие. Да магию стихий разделить на три магии. Магам огня добавит ускорение и ослабление. Магам кислоты регенерацию, мощное Кс. Болото, а также магом нужно оружие кортик. Кортики добавляли сами по себе атаку, к Примеру, Джиграновский кортик добавляет 100 атаки, что бы маги могли им пользоваться в особенности кислотники у которых магия очень близкого действия (ну и что, что у ловкача на Джиге атака будет 200 с кортиком + удар в спину). И давайте там пошевеливайтесь, а то скоро обнова на Диабло 3 выходит. Самая темная ночь - перед рассветом!
марина, оля и наташа тоже были близко, но испугались чего-то. ты подумай на досуге, чем ты их так напугал. Дисциплина - это способность спокойно противостоять неблагоприятным обстоятельствам, не входящим в наши расчеты. Дисциплина - это искусство, искусство неуклонно противостоять бесконечности, не потому, что ты силен и несгибаем, а потому что исполнен благоговения перед нераскрытыми тайнами вселенной. На практике это означает самую большую текучесть и способность к изменениям, а с другой стороны неуступчивую решимость стремления к абстрактной цели, которую называют "Несгибаемым Намерением".
Ещё что вспомнилось. Распределить выдачу заданий среди нескольких нпс, к примеру у одного на выбор все задания для предгорий, у другого для песков и т.д. Чтобы по 10 раз отменять не приходилось. Если возможно доступ в локацию оставить когда в город выходит хост с выполненным квестом. Соответственно закрывать при сдаче квеста. В последнее время заметил, что некоторые развлекаются подлянками вида "зашёл мелким чаром, призвал охотников у входа, вышел". Соответственно по возвращении вас будет ждать неприятный сюрприз и вайп. Охотники избыточно сильные, но в этом нет смысла и только создаёт дополнительную уязвимость открытой сетевой игре. Достаточно сделать их чуть-чуть сильнее мобов текущей локации + добавить бафов и возможно магов с ослаблением-замедлением. Чтобы они представляли опасность одиночкам, а группой уже можно было справиться. И вновь ратую, дабы фейерверк стал расходуемым предметом приманивающим врагов с большой площади. В текущей версии комбо фейерверк + замедление слишком эффективно, поэтому им постоянно злоупотребляют превращая игру в какое-то уныние с избиением одиноких паралитиков.
Функция фейерверка изменена. Теперь это заклинание не имеет большого значения. (с) Гефест, я тебя покусаю.Как я буду магом теперь все миссии проходить?) Не трогай ясновидение я тебя прошу)) Придётся ходить...и общаться с людьми.
Если я начинаю , я действую стремительно , чтобы успеть потом что-то ещё.